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3ds Maxとフォトグラメトリを使用した京都アセット制作ワークフロー
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说明
京都アセットを制作するために、なぜ3ds Maxを使用したのか? ・3ds Maxモディファイアの活用 ・3ds Maxモディファイアを使用したベイク方法 ・フォトグラメトリ(RealityCapture)データをUnrealEngine(UE4)へ落とし込む方法
主要学习内容
3ds Maxの利点の説明
リアルタイムレンダリングのための3ds Maxを使用した最適化
効果的なビジュアライゼーション構築の説明
フォトグラメトリを使用した効率的なアセット制作
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标记
产品
3ds Max
行业
建築
MEP エンジニアリング
構造エンジニアリング
ゲーム
メディア、エンターテインメント
主题
AR/VR
バーチャル リアリティ
建築設計
3D モデリング
レンダリング
リアリティ キャプチャ
モデリング
技術管理
ビデオ ゲーム